È la previsione del Global Esports and Live Streaming Market Report per il 2021. Nel 2024 il numero sarà superiore ai 920 milioni
Il pubblico globale dei giochi in live streaming raggiungerà i 728,8 milioni di persone entro la fine del 2021, in aumento del 10% rispetto al numero di spettatori del 2020. Lo rivela il Global Esports and Live Streaming Market Report 2021, il rapporto annuale sugli eSport e sugli eventi per videogiocatori redatto dalla piattaforma di analisi del settore Newzoo.
LE CONSEGUENZE DELLA PANDEMIA
La pandemia ha certamente scosso il mercato degli eSports e del live streaming. Con molte persone, soprattutto in Europa, ancora relegate in casa per via delle restrizioni attuate per contenere il contagio da Covid-19, il tempo trascorso su piattaforme come Twitch e Youtube è aumentato notevolmente. Secondo quanto scritto nel rapporto, il tasso di crescita del pubblico degli eventi di videogiochi in live streaming si assesterà nel 2024, quando il numero di persone coinvolte raggiungerà i 920,3 milioni, anche se rimarrà stabile nelle regioni emergenti come Asia, Africa, America Latina e Medioriente...
** Il presente articolo è stato redatto da FinanciaLounge