Take-Two Interactive supera le stime di ricavi del Q2, riconferma le previsioni per l'anno fiscale 2025

Pubblicato 06.11.2024, 22:25
TTWO
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NEW YORK - Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO) ha riportato risultati per il secondo trimestre dell'anno fiscale 2025 che hanno superato le aspettative di ricavi, riconfermando al contempo le previsioni per l'intero anno. Le azioni dell'editore di videogiochi sono salite dell'1% in seguito all'annuncio.

Take-Two ha registrato ricavi nel Q2 pari a 1,47 miliardi di dollari, superando le stime degli analisti di 1,43 miliardi di dollari. Ciò rappresenta un aumento del 2% rispetto agli 1,44 miliardi di dollari dello stesso trimestre dell'anno scorso. I net bookings dell'azienda, un indicatore chiave del settore, hanno raggiunto il limite superiore della fascia di previsione, trainati dalle forti performance dei franchise Grand Theft Auto e Borderlands.

Tuttavia, l'azienda ha registrato una perdita netta GAAP di 365,5 milioni di dollari, ovvero -2,08 dollari per azione, rispetto a una perdita di 543,6 milioni di dollari, o -3,20 dollari per azione, nel periodo dell'anno precedente. Questo risultato è stato significativamente inferiore alla stima degli analisti di 0,42 dollari per azione.

Take-Two ha riconfermato le previsioni di net bookings per l'anno fiscale 2025 tra 5,55 e 5,65 miliardi di dollari, in linea con la stima di consenso di 5,62 miliardi di dollari. Per il prossimo trimestre, l'azienda prevede ricavi tra 1,35 e 1,4 miliardi di dollari, leggermente al di sotto del consenso degli analisti di 1,44 miliardi di dollari.

"La nostra esecuzione è stata costante e i nostri team continuano a fare grandi progressi nel far avanzare la nostra pipeline di sviluppo," ha dichiarato Strauss Zelnick, Presidente e CEO di Take-Two Interactive. "Siamo fiduciosi di raggiungere aumenti sequenziali e livelli record di Net Bookings negli anni fiscali 2026 e 2027."

L'azienda ha evidenziato le prossime uscite, tra cui Grand Theft Auto VI nell'autunno 2025, Borderlands 4 e Mafia: The Old Country, che si prevede guideranno la crescita futura.

La spesa ricorrente dei consumatori, che include valuta virtuale e acquisti in-game, è cresciuta del 6% su base annua e ha rappresentato l'81% dei net bookings totali nel trimestre.

Questo articolo è stato generato e tradotto con il supporto dell'intelligenza artificiale e revisionato da un redattore. Per ulteriori informazioni, consultare i nostri T&C.

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