Di Senad Karaahmetovic
Investing.com - Roblox (NYSE:RBLX) sta guadagnando oltre il 25% negli scambi di mercoledì dopo che la società ha fornito risultati migliori del previsto per il quarto trimestre, pari ad una perdita per azione di 0,48 dollari su un fatturato di 579 milioni di dollari.
Gli analisti si aspettavano una perdita per azione di 0,51 dollari su un fatturato di 615,5 milioni di dollari. Tuttavia, le prenotazioni - che di solito si riferiscono al valore dei contratti firmati con i clienti - sono state di 899,4 milioni di dollari, battendo le aspettative degli analisti di 876,2 milioni di dollari.
Roblox ha inoltre registrato un EBITDA rettificato di 183 milioni di dollari, battendo le stime medie degli analisti di 97,4 milioni di dollari.
"Le prenotazioni hanno subito un'accelerazione significativa a dicembre e gennaio, con una crescita annuale superiore al 20% in entrambi i mesi. La crescita è stata forte in tutte le aree geografiche e in tutte le fasce d'età, con una particolare forza tra gli utenti di età superiore ai 17 anni", ha dichiarato Michael Guthrie, Chief Financial Officer di Roblox.
"Con la riaccelerazione delle prenotazioni alla fine del 2022, abbiamo assistito a un immediato miglioramento dei margini EBITDA rettificati. Per l'intero anno, siamo stati in grado di effettuare importanti investimenti in infrastrutture, fiducia e sicurezza, in gran parte grazie al flusso di cassa delle operazioni".
Il numero di utenti attivi giornalieri (DAU) è stato di 58,8 milioni, con un aumento del 19% rispetto all'anno precedente. Le prenotazioni medie per DAU (ABPDAU) sono state di 15,29 dollari, in calo del 2% rispetto all'anno precedente.
Roblox ha anche reso noto l'andamento del business a gennaio: le entrate stimate sono aumentate del 22-24% rispetto all'anno precedente, raggiungendo i 213-216 milioni di dollari; le prenotazioni sono aumentate del 19-21% a 267-271 milioni; e le DAU medie sono state 65 milioni, con un aumento del 19% su base annua.
"Il 2022 è stato un anno di innovazione e invenzione per Roblox", ha dichiarato David Baszucki, fondatore e CEO di Roblox. "Con 65 milioni di utenti attivi giornalieri a gennaio, stiamo portando avanti la nostra visione di reimmaginare il modo in cui le persone si riuniscono, consentendo forme più profonde di espressione, comunicazione e immersione".