Gli NFT sono diventati estremamente popolari tra gli utenti di criptovalute e le aziende allo stesso modo a causa del modo in cui hanno rivoluzionato lo spazio dei giochi e degli oggetti da collezione. Da novembre 2017, è stato speso un totale di $174 milioni in NFT.
Grazie all'avvento della tecnologia blockchain, giocatori e collezionisti possono diventare proprietari immutabili di oggetti di gioco e altre risorse uniche, oltre a trarne profitto. In alcuni casi, i giocatori hanno la possibilità di creare e monetizzare strutture come casinò e parchi a tema in mondi virtuali, come The Sandbox e Decentraland. Possono anche vendere singoli oggetti digitali accumulati durante il gioco come costumi, avatar e valuta di gioco su un mercato secondario.
Per gli artisti, essere in grado di vendere opere d'arte in forma digitale direttamente a un pubblico globale di acquirenti senza utilizzare una casa d'aste o una galleria consente loro di mantenere una parte significativamente maggiore dei profitti che realizzano dalle vendite. Le royalty possono anche essere programmate in opere d'arte digitale in modo che il creatore riceva una percentuale dei profitti di vendita ogni volta che la sua opera d'arte viene venduta a un nuovo proprietario.
William Shatner, meglio conosciuto come il Capitano Kirk di "Star Trek", si è avventurato nel collezionismo digitale nel 2020 e ha emesso 90.000 carte digitali sulla blockchain WAX che mostravano varie immagini di se stesso. Ogni carta è stata inizialmente venduta per circa $ 1 e ora fornisce a Shatner un reddito da royalty passivo ogni volta che viene rivenduta.