Le azioni di Roblox Corporation (RBLX) hanno registrato un aumento significativo prima dell'apertura del mercato mercoledì, in seguito ai risultati finanziari della società, che hanno superato le previsioni medie per il quarto trimestre.
La piattaforma di gioco ha registrato una perdita nel quarto trimestre di 52 centesimi per azione, 3 centesimi in meno rispetto alla perdita di 55 centesimi per azione prevista dagli analisti finanziari. Le entrate dell'azienda derivanti dalla spesa degli utenti, denominate prenotazioni, hanno raggiunto 1,13 miliardi di dollari nel trimestre, segnando un aumento del 25% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente e superando la cifra prevista di 1,07 miliardi di dollari.
Al momento della pubblicazione di questo rapporto, il prezzo delle azioni di Roblox è in aumento dell'11% rispetto al prezzo di chiusura di martedì, superando i 45 dollari per azione.
Il fatturato della società è stato di 749,9 milioni di dollari, con un aumento del 30% rispetto all'anno precedente. Il numero medio di utenti attivi giornalieri è stato di 71,5 milioni, con un aumento del 22% rispetto all'anno precedente, mentre il numero medio di utenti unici paganti al mese è stato di 15,9 milioni, con un aumento del 18% rispetto all'anno precedente. Il ricavo medio generato da ogni utente unico pagante al mese è stato di 23,65 dollari, con un aumento del 6% rispetto all'anno precedente.
"Abbiamo concluso l'anno 2023 con un altro periodo di forte crescita, continuando a promuovere l'innovazione e la creazione di nuove esperienze sulla piattaforma Roblox", ha dichiarato David Baszucki, fondatore e CEO di Roblox.
"Mentre iniziamo l'anno 2024, la nostra fiducia è ancora più forte nella nostra capacità di raggiungere l'ambizioso obiettivo di attrarre oltre 1 miliardo di utenti attivi giornalieri, promuovendo una comunità caratterizzata da ottimismo e rispetto", ha inoltre dichiarato.
Roblox ha dichiarato che la sua crescita continua è sostenuta dai solidi effetti di rete nella sua offerta di contenuti, nel coinvolgimento sociale e nelle capacità di comunicazione, oltre che dagli investimenti nella creazione di esperienze coinvolgenti, nelle iniziative di marketing e nelle tecnologie di intelligenza artificiale.
Guardando al futuro, Roblox prevede che il suo fatturato per l'intero anno 2024 sarà tra i 3,3 e i 3,4 miliardi di dollari, con un fatturato per la spesa degli utenti previsto tra i 4,14 e i 4,28 miliardi di dollari. Per il primo trimestre dell'anno, la società prevede un fatturato compreso tra i 755 e i 780 milioni di dollari e un fatturato di spesa degli utenti tra i 910 e i 940 milioni di dollari.
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