Tencent Holdings ha registrato un aumento dei ricavi nel secondo trimestre, grazie al successo del lancio di Dungeon & Fighter Mobile in estate, che ha migliorato le prestazioni della divisione giochi della società cinese con il più alto valore di mercato.
Nel periodo da aprile a giugno, il fatturato è aumentato dell'8%, raggiungendo i 161,1 miliardi di yuan (22,5 miliardi di dollari), leggermente inferiore ai 161,4 miliardi di yuan previsti. L'utile netto è salito significativamente a 47,6 miliardi di yuan, superando i 39,9 miliardi di yuan previsti.
Mercoledì, il valore delle azioni di Tencent nel mercato azionario di Hong Kong è diminuito dell'1,27%.
Il rapporto finanziario del secondo trimestre indica che il più grande editore di videogiochi al mondo ha invertito la tendenza al declino dei risultati delle sue attività videoludiche nei due trimestri precedenti. Questa inversione di tendenza è in gran parte dovuta al lancio di DnF Mobile in Cina a maggio, sviluppato da Nexon Co.
Anche l'adozione diffusa dell'applicazione WeChat di Tencent ha contribuito alla crescita dell'azienda, aumentando i ricavi pubblicitari e facilitando l'acquisto di beni digitali e servizi di shopping online attraverso le sue piccole applicazioni e la piattaforma di video brevi simile a TikTok.
In Cina, DnF Mobile è stato costantemente uno dei giochi più redditizi e gli investitori sono ottimisti sul fatto che Tencent continuerà a trarre vantaggio dalla sua popolarità nel tempo, in modo simile al successo duraturo di Honor of Kings.
La società ha reso noto che le sue attività di videogiochi in Cina hanno portato 34,6 miliardi di yuan di ricavi nel secondo trimestre, con un aumento del 9% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, migliorando la crescita del 3% osservata nel primo trimestre. Secondo Tencent, il successo dell'introduzione di DnF Mobile e l'aumento delle vendite di Valorant sono stati fattori significativi di questa crescita.
"DnF Mobile, un gioco che abbiamo rilasciato di recente, ha coinvolto nuovamente milioni di appassionati della proprietà intellettuale del gioco e sta effettivamente mantenendo l'interesse dei giocatori. Ha il potenziale per diventare il nostro prossimo titolo più popolare", ha dichiarato Tencent nell'annuncio dei guadagni.
Anche i ricavi dei videogiochi commercializzati a livello internazionale hanno registrato un aumento del 9% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, raggiungendo i 13,9 miliardi di yuan.
Le azioni di Tencent, la società dietro WeChat, hanno registrato un aumento di oltre il 27% quest'anno, in contrasto con il calo del 10% registrato dall'Hang Seng Tech Index.
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