(Aggiornato - 9 maggio 2024 8:17 AM EDT)
Roblox Corporation (RBLX) ha reso noti i risultati finanziari del primo trimestre, che hanno superato le previsioni degli analisti finanziari in termini di utili e ricavi. Tuttavia, le previsioni dell'azienda per i ricavi delle prenotazioni del secondo trimestre sono state inferiori alle aspettative, causando un calo del titolo fino al 28%.
La società ha dichiarato una perdita per azione nel primo trimestre di 0,43 dollari, inferiore di 0,10 dollari rispetto alla perdita per azione di 0,53 dollari prevista dagli analisti. Il fatturato del trimestre è stato di 801,3 milioni di dollari, superando le previsioni di 769 milioni di dollari e rappresentando un aumento del 22% rispetto all'anno precedente. Le entrate derivanti dalle prenotazioni nel primo trimestre sono aumentate del 19,4% rispetto all'anno precedente, raggiungendo i 923,8 milioni di dollari e rientrando nell'intervallo previsto dall'azienda tra i 910 e i 940 milioni di dollari.
Nonostante gli inaspettati risultati positivi, la società prevede che i ricavi delle prenotazioni per il secondo trimestre si collochino tra gli 870 e i 900 milioni di dollari, al di sotto delle previsioni degli analisti (902,5 milioni di dollari), il che ha portato a un sostanziale calo del prezzo delle azioni.
La previsione di Roblox per i ricavi dello stesso trimestre è compresa tra 855 e 880 milioni di dollari, un valore significativamente superiore alla previsione del consenso di 805,2 milioni di dollari. La previsione della società per gli utili rettificati prima degli interessi, delle imposte, del deprezzamento e dell'ammortamento (EBITDA) dovrebbe essere compresa tra 36 e 38 milioni di dollari.
Nel primo trimestre, Roblox ha registrato una forte crescita della liquidità netta e degli equivalenti di liquidità derivanti dalle attività operative, che sono aumentati del 37% rispetto all'anno precedente, raggiungendo 238,9 milioni di dollari, e un'impennata record del flusso di cassa libero, che è aumentato del 133% rispetto all'anno precedente, raggiungendo 191,1 milioni di dollari. Il numero medio di utenti giornalieri della piattaforma è aumentato del 17% rispetto all'anno precedente, raggiungendo i 77,7 milioni, e il ricavo medio per utente dalle prenotazioni è aumentato del 2% rispetto all'anno precedente, raggiungendo gli 11,89 dollari.
In risposta ai risultati finanziari e alle proiezioni future, l'amministratore delegato David Baszucki ha commentato: "I nostri team stanno lavorando diligentemente per trovare il modo di aumentare il numero di utenti giornalieri, le ore che trascorrono sulla piattaforma e le entrate derivanti dalle prenotazioni per raggiungere un tasso di crescita annuale del 20%".
Ha inoltre menzionato le iniziative dell'azienda per testare nuovi algoritmi per la scoperta di contenuti basati sull'intelligenza artificiale e per reintrodurre gli eventi sulla piattaforma per incoraggiare la crescita.
Il direttore finanziario Michael Guthrie ha sottolineato l'attenzione dell'azienda per l'efficienza operativa, evidenziando la riduzione delle spese per le infrastrutture e la sicurezza, nonché una diminuzione di quasi il 50% delle spese in conto capitale rispetto all'anno precedente.
Guardando all'intero anno 2024, Roblox prevede un fatturato compreso tra i 3,45 e i 3,525 miliardi di dollari, con un fatturato previsto per le prenotazioni tra i 4 e i 4,1 miliardi di dollari.
Gli investitori hanno reagito negativamente alla proiezione del fatturato del secondo trimestre, che ha messo in ombra i ricavi e gli utili del primo trimestre, migliori del previsto, come si evince dalla significativa riduzione del prezzo delle azioni di Roblox.
A seguito del rapporto, gli analisti di Stifel hanno commentato il forte calo del prezzo delle azioni. Hanno attribuito il calo alla riduzione delle previsioni sui ricavi delle prenotazioni per l'anno 2024.
"Ciononostante, raccomandiamo di acquistare le azioni in questo periodo di debolezza dei prezzi", ha dichiarato la società.
Questo articolo è stato prodotto e tradotto con l'aiuto dell'intelligenza artificiale e revisionato da un redattore. Per ulteriori informazioni, consultare i nostri Termini e condizioni.