Roblox Corp (RBLX)

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Roblox commenti

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Dai è assurdo
C’è una correzione indici….io volevo entrare ma aspetto
BofA conferma target a $165 per Roblox sulla base della valutazione Da Rating degli analisti Pubblicato 24.03.2026, 11:09 BofA conferma target a $165 per Roblox sulla base della valutazione 0 RBLX 3,02% © Reuters © Reuters RBLX 3,02% Investing.com - BofA Securities ha ribadito un rating Buy e un prezzo obiettivo di $165,00 sulle azioni di Roblox Corp. (NYSE:RBLX). La società ha osservato che Roblox è attualmente valutata a un multiplo minimo storico di 18 volte l’EBITDA dei prossimi dodici mesi. BofA Securities ha affermato che la valutazione sta effettivamente prezzando lo scenario ribassista come scenario base. Il titolo viene scambiato a $56,84, in calo del 62% rispetto al massimo a 52 settimane di $150,59, con le azioni in ribasso del 57% negli ultimi sei mesi. Secondo l’analisi di InvestingPro, il titolo appare sottovalutato ai livelli attuali, suggerendo un potenziale rialzo da questi prezzi depressi. L’analista ha affermato che molti investitori dubitano che le prospettive di crescita del management per il 2026 siano raggiungibili una volta che la Coorte dei Cinque del 2025 si normalizzerà. BofA Securities ha affermato che la convinzione nello scenario ribassista è fuori luogo. La società vede uno scenario rialzista più probabile sostenuto da una forte crescita organica come base, supportata dall’impressionante crescita dei ricavi del 36% di Roblox negli ultimi dodici mesi. BofA Securities ha anche citato la retention delle nuove coorti di utenti portate dai successi del 2025, che poi migrano verso altri titoli sulla piattaforma. Per approfondimenti più dettagliati, gli investitori possono accedere al Report completo di Ricerca Pro su RBLX, uno degli oltre 1.400 disponibili su InvestingPro. La società si aspetta una cadenza più costante di esperienze di successo. BofA Securities ha mantenuto il suo rating Buy sul titolo. In altri sviluppi recenti, Roblox Corporation ha annunciato un cambiamento significativo alle sue politiche pubblicitarie, dove ora prenderà una quota dei ricavi dalle sponsorizzazioni di giochi. Questo aggiornamento, effettivo dal 4 maggio, mira a chiarire cosa costituisce una pubblicità sulla piattaforma, segnando un cambiamento notevole nella sua strategia di ricavi. Inoltre, Roblox ha lanciato due nuovi programmi per creatori, Roblox Incubator e Roblox Jumpstart, volti a supportare gli sviluppatori di giochi che si rivolgono a un pubblico di utenti più anziani. Queste iniziative forniranno agli sviluppatori accesso agli esperti di Roblox e assistenza con l’acquisizione di utenti. In termini di analisi di mercato, Raymond James ha ribadito un rating Outperform e un prezzo obiettivo di $100 per Roblox, nonostante un recente divieto in Indonesia, il suo mercato più grande per utenti attivi giornalieri. Il divieto, tuttavia, non è completo e prende di mira gruppi di utenti specifici. Roblox ha anche introdotto la riformulazione delle chat basata sull’intelligenza artificiale per migliorare il suo sistema di filtraggio del testo, convertendo automaticamente i messaggi volgari in un linguaggio più appropriato. Infine, la società ha comunicato le prossime dimissioni del suo Chief People and Systems Officer, Arvind K. Chakravarthy, effettive dal 6 marzo 2026, poiché intende perseguire altre opportunità. Questo articolo è stato generato e tradotto con il supporto dell’intelligenza artificiale e revisionato da un redattore. Per ulteriori informazioni, consultare i nostri T&C. Dovresti acquistare RBLX in questo momento? ProPicks IA valuta ogni mese RBLX insieme a migliaia di altre società utilizzando oltre 100 parametri finanziari. Utilizzando una potente intelligenza artificiale per generare interessanti idee sulle azioni, va oltre la popolarità per valutare i fondamentali, lo slancio e la valutazione. L'intelligenza artificiale non ha pregiudizi: identifica semplicemente quali titoli offrono il miglior rapporto rischio/rendimento sulla base dei dati attuali, con notevoli vincitori passati che includono Super Micro Computers (+185%) e AppLovin (+157%). Vuoi sapere se RBLX è attualmente presente in una delle strategie di ProPicks IA o se ci sono opportunità migliori nello stesso settore?
chi la viole adesso al meglio si compra
Invest bank rating 🎉
Adpeyta e soera 🤣 si sale erada entrare ieri …. Ho comprato anche ieri adesso pronto oer i 1000$ pochi anni
tomorrow hay fly
Ma non dicevi che avresti comprato a 5?….m’interessa Roblox ma non ho trovato il giusto prezzo per entrare
Stima del Prezzo dell'Azione (Target 2030) Usando la formula Prezzo = EPS × P/E: Scenario Prudente (P/E 25x): 2,50 ** Scenario Base (P/E 30x): 3,00 ** Scenario Ottimistico (P/E 40x): 3,50 **
La vera svolta del 2026 riguarda l'espansione oltre la semplice vendita di Robux: Pubblicità Immersiva e Video: Al CES 2026, Roblox ha lanciato nuovi formati pubblicitari, tra cui la Homepage Feature (un posizionamento premium sulla pagina iniziale) e i Video Premiati (già presenti in oltre 400 esperienze). Sponsorizzazioni nei Giochi: Da gennaio 2026, Roblox ha iniziato a trattenere una quota dei ricavi derivanti dalle sponsorizzazioni dirette all'interno dei giochi creati dagli utenti, una fetta di mercato precedentemente gestita solo dai developer. E-commerce e Oggetti Fisici: L'azienda sta testando la vendita di prodotti reali (abbigliamento, merchandising) direttamente all'interno delle esperienze virtuali, collaborando con brand globali. Target Over-18: Gli utenti maggiorenni stanno crescendo di oltre il 50% e, secondo il CEO David Baszucki, questo gruppo spende il 40% in più rispetto ai giocatori più giovani
- Roblox Corp. prenderà una quota dei ricavi dalle sponsorizzazioni nei suoi giochi come parte di una importante revisione delle sue politiche pubblicitarie.$$$$$$$$$$ A partire dal 4 maggio, la società aggiornerà le sue linee guida per fornire maggiore chiarezza su ciò che costituisce una pubblicità sulla piattaforma, secondo un promemoria condiviso da Roblox. Un contenuto sarà identificato come pubblicità se prevede un compenso da parte di un marchio o promuove un prodotto esterno alla piattaforma. Alcune categorie di pubblicità, come quelle farmaceutiche e dei servizi finanziari, non potranno essere mostrate ai giocatori di età inferiore ai 13 anni. I giocatori di questa fascia d’età non potranno inoltre partecipare a formati pubblicitari che offrono ricompense per giocare o guardare. Roblox ha dichiarato che standardizzando politiche, prezzi e misurazione, la piattaforma può diventare più accessibile ai marchi, aiutandoli a investire a livelli più elevati con maggiore successo. Incrementare i ricavi pubblicitari è stato un obiettivo di Roblox per oltre quattro anni. I dirigenti hanno descritto annunci video, cartelloni pubblicitari e oggetti e giochi brandizzati come un potenziale generatore di entrate sia per l’azienda che per gli sviluppatori di giochi. Alcuni sviluppatori terzi hanno guadagnato centinaia di migliaia di dollari progettando oggetti brandizzati per i giochi. A gennaio, Roblox prevede di iniziare a prendere una quota dei ricavi dalle sponsorizzazioni nei giochi. L’azienda sta ancora lavorando ai dettagli e prevede di condividere ulteriori informazioni nel corso del secondo trimestre.
macd si sta appiatendo qui i grandi investitori cominciano a comprare queste 2 setiimane
Comprato
a 5$ entro:)
dove sarà il fondo prima di un rimbalzo ?
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aspettando il momento giusto per mediare pmc 110
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mi sa' che hai ragione
Ma questo forum è morto ? Solo quando sale entrano a scrivere ? Eppure Roblox è il miglior investimento attuale. Avete perso il treno.
Vai tesoro. Mangia tutto :)
I principali holder istituzionali includono: The Vanguard Group, Inc. — una delle maggiori partecipazioni (~8–9% circa delle azioni) Simply Wall St FMR LLC (Fidelity) — partecipazione significativa (~6–7%) Simply Wall St BlackRock, Inc. — anch’essa un importante azionista istituzionale (~5–6%) Simply Wall St Capital International Investors — presente tra i principali holder Simply Wall St IEQ Capital, LLC, Baillie Gifford & Co, JPMorgan Chase & Co e altri grandi fondi/asset manager compaiono nelle classifiche top.
Lo sapete che le istituzioni finanziarie (fondi, asset manager, ETF, ecc.) possiedono la maggioranza delle azioni di Roblox: 📌 Almeno ~75–82% delle azioni in circolazione è detenuto da investitori istituzionali secondo varie fonti recenti.
Non avete paura di entrare. I fondi hanno comprato tutto a 61 e sotto quel prezzo non andrà mai. Hanno svuotato e comprato tutto con i loro movimenti pazzoidi. Lunedì se supera la resistenza torniamo diretti sopra 75.
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Il mio target è 500 $ nel 2027. Confrontando i dati e prezzo azioni (150) quando faceva pochi ricavi io la metto al primo posto come investimento. Gli utenti aumentano vistosamente. Il mio prezzo dopo uscita dei dati primo trimestre 150 $.
Scusate lo sfogo, ma non è plausibile che un titolo perda il 10% solo perché un ragazzo di 19 anni, tra milioni di utenti che usano Roblox, avrebbe tentato di rapire due sorelline tramite la piattaforma. Allora cosa dovremmo dire? Se una persona fa un incidente con un’auto di una certa marca, quella casa automobilistica deve crollare in Borsa? Se cado da una scala, smettono di vendere le scale di quel marchio? Capisco le preoccupazioni e la gravità di certi fatti, ma attribuire automaticamente la responsabilità a un’intera azienda per il gesto isolato di un singolo individuo mi sembra una reazione eccessiva.
Ormai ha scontato la notizia con due giorni di ribassi. Ma a me è sembrata troppo eccessiva la cosa . Voi che ne pensate ?
Roblox e' cosi prendere o lasciare,a me ha fatto guadagnare ,ma quanti mal di testa e rabbia che ho preso.
Se chiudiamo rossi giuro sui miei figli che non gli compro neanche 40 roblox fino alla morte .
Comprate ADESSO!!! Occasione !!! È una finta !!! Tutta la vita roblox !!!
Comprate stesso!!! Occasione !!! È una finta !!! Tutta la vita roblox !!!
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